Retour vers le comestible
A downloadable game for Windows and macOS
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Retour vers le comestible a reçu le grand prix du jury pour l'édition Online 2024.
Histoire :
Anna, jeune apprentie du Dr Bernie, doit passer la journée seule au laboratoire. En effet, le Dr Bernie va présenter lors d'une conférence le travail de sa vie : la création de super aliments bourrés de nutriments ! Il confie à Anna son bien le plus précieux : son carnet de recherches, un exemplaire unique au monde contenant toutes les informations nécessaires sur la création et la composition des super aliments.
Anna, sérieuse mais espiègle, voulant jouer un tour au Dr Bernie, fini par détruire son carnet de recherches. Elle n'a maintenant que quelques heures pour recréer le carnet à l'identique avant le retour du Dr Bernie !!!
But du jeu :
A l'aide des outils dont dispose Anna (son carnet d'observations contenant des informations précieuses sur les super aliments, un couteau, une loupe et une fourchette), analyse chacun des super aliments et détermine s'il est comestible ou non. Attention, le temps s'écoule vite et certaines erreurs peuvent être fatales ! Découvrez les trois fins différentes en rejouant au jeu !
Contrôles :
Ce jeu nécessite d'avoir une souris fonctionnelle. Il faudra cliquer et bouger des éléments à travers l'écran.
Et l'aspect scientifique alors ?
Ce jeu s'inspire d'une thèse portant sur les processus mentaux impliqués dans la néophobie alimentaire chez les jeunes enfants. La néophobie alimentaire est la peur des aliments nouveaux - qu'ils soient réels ou imaginaires - cette peur est liée uniquement à l'apparence visuelle. Pour ces enfants, il est très difficile de manipuler ou goûter des aliments nouveaux ; ils ont les même réactions (cris, larmes, fuite...)que pour n'importe quelle autre phobie. Tout au long du jeu, Anna, la jeune apprentie, communiquera ses impressions sur les aliments qu'elle analyse ; comme le ferait un néophobe. Attention, comme pour un véritable enfant néophobe, lui faire goûter un aliment fera perdre beaucoup de temps !
l'Equipe Oberon :
Créée grâce à la Scientific Game Jam Online du 22/03/2024 au 24/03/2024 elle est composée de :
Game Design : Yann VELLAR - Nebka & Sabrina BOULKOUR
Artistes : Alexandre COSTE - Costy & Théo ALLARD
Développeur : Timothé BONHOURE - Ajreckof
Compositeur : Ferréol INGRASSIA - Xelonn
Sound designer : Benjamin NICOLI
Scientifique : Sabrina BOULKOUR
Status | Released |
Platforms | Windows, macOS |
Rating | Rated 4.5 out of 5 stars (2 total ratings) |
Authors | Sabrinyan, ajreckof |
Genre | Puzzle |
Made with | Godot |
Tags | 2D, Detective, Family Friendly, Food, Sci-fi, Singleplayer |
Code license | MIT License |
Asset license | Creative Commons Attribution_NonCommercial v4.0 International |
Average session | A few minutes |
Languages | French |
Inputs | Mouse |
Download
Install instructions
Sélectionner votre version entre Windows et Mac.
Pour Windows, dézipper le fichier et lancer le jeu.
Pour Mac ouvrez le fichier .dmg. Vous y trouverez une application. Déplacez-la dans votre dossier d'application.
Pour la première ouverture de l'application, faites un clique droit dessus puis sélectionnez ouvrir dans le menu déroulant. Cela ouvrira un popup sur lequel vous pourrez de nouveau appuyer sur ouvrir pour lancer le jeu. Après avoir réalisé cette manipulation une fois vous pourrez directement réaliser un double-clique sur l'application pour l'ouvrir.
Comments
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Super concept, l'idée est fun, les graphismes sont beaux et apportent pas mal à l'immersion, beau boulot !
Merci beaucoup !
Woaaaah, mais quel super boulot de Game Jam !! Avec intro, plusieurs mécaniques, une vraie fin et tout c'est ultra propre ! Tous ces assets visuels là, pfou !! Félicitations !
Merci ! C'est vrai que c'était beaucoup de boulot mais on est ravis qu'il ait plu :)
J'ai bcp aimé le concept bien que j'ai pas tjrs compris les page du carnet je trouve l'idée très cool et en plus beau que demander de plus !
Merci ! Les pages du carnet était (parfois) volontairement difficile, afin que le jeu soit un peu un challenge. Avec plus du temps, on aurait sans doute pu mieux équilibrer la difficulté :)
Jeu extraordinaire (et je dit pas ça parce que j'ai fait partie de la team graphisme) !